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    UIElementLinkProcessor Class

    Namespace: Stride.Engine.Processors
    Assembly: Stride.UI.dll
    System.Object → EntityProcessor → EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent> → EntityProcessor<UIElementLinkComponent> → UIElementLinkProcessor
    Derived from UIElementLinkProcessor:

    public class UIElementLinkProcessor : EntityProcessor<UIElementLinkComponent>
    Name Description
    Constructors
    UIElementLinkProcessor()
    Methods
    Draw(RenderContext)
    OnEntityComponentRemoved(Entity, UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent)
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    Constructors


    UIElementLinkProcessor()

    public UIElementLinkProcessor()
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    Methods


    Draw(RenderContext)

    public override void Draw(RenderContext context)
    Parameters
    Type Name Description
    RenderContext context
    Overrides
    EntityProcessor.Draw(RenderContext)

    OnEntityComponentRemoved(Entity, UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent)

    protected override void OnEntityComponentRemoved(Entity entity, UIElementLinkComponent component, UIElementLinkComponent data)
    Parameters
    Type Name Description
    Entity entity
    UIElementLinkComponent component
    UIElementLinkComponent data
    Overrides
    Stride.Engine.EntityProcessor<Stride.Engine.UIElementLinkComponent, Stride.Engine.UIElementLinkComponent>.OnEntityComponentRemoved(Stride.Engine.Entity, Stride.Engine.UIElementLinkComponent, Stride.Engine.UIElementLinkComponent)

    Inherited Members

    EntityProcessor<UIElementLinkComponent>.GenerateComponentData(Entity, UIElementLinkComponent)
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent>.IsAssociatedDataValid(Entity, UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent)
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.ComponentDatas
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.OnSystemAdd()
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.OnSystemRemove()
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.RemoveAllEntities()
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.ProcessEntityComponent(Entity, EntityComponent, Boolean)
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.GenerateComponentData(Entity, UIElementLinkComponent)
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.IsAssociatedDataValid(Entity, UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent)
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.OnEntityComponentAdding(Entity, UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent)
    EntityProcessor<UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent>.OnEntityComponentRemoved(Entity, UIElementLinkComponent, UIElementLinkComponent)
    EntityProcessor.Tags
    EntityProcessor.UpdateProfilingState
    EntityProcessor.DrawProfilingState
    EntityProcessor.Enabled
    EntityProcessor.MainComponentType
    EntityProcessor.RequiredTypes
    EntityProcessor.HasRequiredComponents
    EntityProcessor.Order
    EntityProcessor.EntityManager
    EntityProcessor.Services
    EntityProcessor.Update(GameTime)
    EntityProcessor.OnSystemAdd()
    EntityProcessor.OnSystemRemove()
    EntityProcessor.RemoveAllEntities()
    EntityProcessor.ProcessEntityComponent(Entity, EntityComponent, Boolean)
    EntityProcessor.InternalAddEntity(Entity)
    EntityProcessor.InternalRemoveEntity(Entity, Boolean)

    Extension Methods

    ComponentBaseExtensions.DisposeBy<T>(T, ICollectorHolder)
    ComponentBaseExtensions.RemoveDisposeBy<T>(T, ICollectorHolder)
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