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シーン レンダラー

中級 デザイナー

シーンレンダラーを使うと、レンダリングの 収集(collect) と 描画(draw) のフェーズをカスタマイズすることができます。これらのフェーズの詳細については、レンダーの機能を参照してください。

シーンレンダラーの選択は、Entry Points ノードのプロパティで行います。

Select renderer

レンダラーの選択については、グラフィックス コンポジターを参照してください。

Note

今のところは、すべてのレンダラーは、カメラを持っているか、カメラを持っているレンダラーの子でなければなりません。これは、シングルステージレンダラー(UI のレンダリングなど)のように、必ずしもカメラを使用しないレンダラーでも同様です。

クリアする

単色でフレームをクリアします。

Clear properties

プロパティ

プロパティ 説明
Clear flags クリアする対象(Color only, Depth only, Color and depth のいずれか)。
Color 色テクスチャーのクリアに使用される色(Clear Flags が Color または Color and depth の場合のみ有効)。
Depth value 深度テクスチャーのクリアに使用される深度値。
Stencil value ステンシルテクスチャーのクリアに使用されるステンシル値。

カメラ レンダラー

カメラスロットのビューをレンダリングするには、Child を使用します。レンダーカメラは、シーン内のカメラから、表示用の入力を受け取ります。

Camera renderer properties

プロパティ

プロパティ 説明
Camera レンダリングに使用するカメラスロット。
Child カメラ用のレンダラー(フォワードレンダラーやカスタムレンダラーなど)。

シーン レンダラー コレクション

シーンレンダラーコレクションは、複数のレンダラー(カメラレンダラーやレンダーテクスチャーなど)を、順番に実行します。これにより、1つのエントリポイントに複数のレンダラーを設定することができます。このコレクションには、必要な数だけレンダラーを追加できます。

Note

Stride は、レンダラーをリスト順に実行します。

コレクションにレンダラーを追加するには、Children の横にある Green plus button(追加)をクリックし、追加したいレンダラーを選択します。

Add to scene collection

フォワード レンダラー

一般的な設定では、シーンのほぼすべてのレンダリングにフォワードレンダラーを使用します。レンダリングする順番は次の通りです。

  1. 不透明オブジェクト
  2. 透明オブジェクト
  3. ポストエフェクト

フォワードレンダラーは、VRオプションを設定する場所でもあります。詳しくは、バーチャルリアリティーをご覧ください。

フォワードレンダラーのプロパティは、フォワードレンダラーノードで設定します。

シングルステージレンダラー

Single stage renderer

アスペクト比強制変更シーンレンダラー

ForceAspectRatioSceneRenderer を使用して、アスペクト比を強制することができます。その比率が画面と異なる場合にはレターボックスが適用されます。これは、レンダーカメラの前に使用します。

Force aspect ratio

プロパティ 説明
Child カメラ用のレンダラー(フォワードレンダラーやカスタムレンダラーなど)
Fixed aspect ratio ビューに設定するアスペクト比
Force aspect ratio オンにすると強制アスペクト比が有効

レンダー テクスチャー

レンダーテクスチャーにレンダリングを行い、それをシーンに表示することができます(例:防犯カメラの映像をスクリーンに表示する)。詳細については、レンダー テクスチャーを参照してください。

Render texture properties

プロパティ 説明
Child カメラ用のレンダラー(フォワードレンダラーやカスタムレンダラーなど)
Render texture レンダリング先のテクスチャー

レンダー マスク

Render mask

レンダーマスクは、レンダリングするグループをフィルタリングします。これを使うと、特定のモデルだけをレンダリングすることができます。詳細については、レンダーグループとレンダーマスクを参照してください。

関連項目