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スプライト フォント

上級 プログラマー

SpriteFont クラスは、テキストを描くのに便利なクラスです。SpriteBatch クラスとあわせて使用します。

Note

カスタムコードをコンポジションに含めるには、すべてのカスタムコードをカスタム シーン レンダラーに記述する必要があります。

スプライトフォントを読み込む

フォントアセットをコンパイルした後は、@'Stride.Core.Serialization.Assets.ContentManager' を使って、SpriteFont インスタンスとして読み込むことができます。これは、テキストを表示するためのすべてのオプション(ビットマップ、カーニング、行間など)を含んでいます。

Code: スプライトフォントを読み込む

var myFont = Content.Load<SpriteFont>("MyFont");

画面にテキストを書く

フォントを読み込んだら、SpriteBatch で任意のテキストを表示することができます。描画を行うのは、@'Stride.Graphics.SpriteBatch.DrawString' メソッドです。スプライトバッチの詳細については、スプライト バッチを参照してください。

コード: テキストを書く

// スプライトバッチを作成
// create the SpriteBatch
var spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

// 開始を忘れないこと
// don't forget the begin
spriteBatch.Begin(GraphicsContext);
 
// "Helloworld!" というテキストを、赤字で画面の中央に描画
// draw the text "Helloworld!" in red from the center of the screen
spriteBatch.DrawString(myFont, "Helloworld!", new Vector2(0.5, 0.5), Color.Red);

// 終了を忘れないこと 
// don't forget the end
spriteBatch.End();

さまざまなオーバーロードメソッドを使って、テキストの向き、拡大率、深さ、原点などを指定できます。また、テキストに次のような SpriteEffects を適用することもできます。

  • None(なし)
  • FlipHorizontally(水平方向に反転)
  • FlipVertically(垂直方向に反転)
  • FlipBoth(水平・垂直両方に反転)

コード: 高度なテキスト描画

// "Hello world!" というテキストを、赤字で画面の中央に、上下逆さまに描く
// draw the text "Hello world!" upside-down in red from the center of the screen
spriteBatch.DrawString(myFont, "Hello world!", new Vector2(0.5, 0.5), Color.Red, 0, new Vector2(0, 0), new Vector2(1,1), SpriteEffects.FlipVertically, 0);

関連項目