オーディオ デバイスの設定
上級 プログラマー
使用するオーディオ デバイスを設定できます。たとえば、Oculus Rift オーディオ デバイスにカスタム ゲームのコンストラクターからアクセスできます。
デバイスを指定しないと、既定のオーディオ デバイスが使用されます。
コード例
このコードでは、実行時に Oculus Rift デバイスを設定します。
namespace OculusRenderer
{
public class OculusGame : Game
{
public OculusGame()
{
var deviceName = OculusOvr.GetAudioDeviceFullName();
var deviceUuid = new AudioDevice { Name = deviceName };
Audio.RequestedAudioDevice = deviceUuid;
}
}
}