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低レベル API

上級 プログラマー

GraphicsDevice クラスは、ゲームの表示の中心となるクラスです。リソースを作成したり、画面に画像を表示したりすることに使われます。Game クラスと ScriptComponent クラスのメンバーです。

描画、グラフィックスの状態設定、リソースの使用などのアクションは、CommandList オブジェクトを使って記録され、後にデバイスで実行されます。

多くのコマンドリストを同時に記録することができます(例えば、スレッドごとに1つずつ記録する)。既定のコマンドリストは、GameGraphicsContext のメンバーです。

メソッドでは、これらのオブジェクトは通常、RenderContextRenderDrawContextなどのコンテキストを通じて提供されます。

描画を行うには、以下のような複数のステップが必要です。

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