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レンダーグループとレンダーマスク

中級 デザイナー

レンダーグループレンダーマスクを使って、シーンのどの部分をどのカメラ でレンダリングするかを指定することができます。例えば、あるモデルを、カメラAには映るがカメラBには映らないようにすることができます。

レンダーグループを設定する

  1. シーンから、レンダーグループに追加したいコンポーネント(モデルやUIコンポーネントなど)を持つエンティティを選択します。

  2. プロパティグリッドで、エンティティが属するグループを Render group プロパティに設定します。

    Select render group

レンダーマスクを設定する

レンダーマスクは、レンダリングするグループをフィルタリングします。

  1. アセットビューで、グラフィックスコンポジターアセットをダブルクリックします。

    Graphics Compositor asset

    すると、グラフィックスコンポジターエディターが開きます。

    Graphics Compositor editor

  2. Entry points ノードを選択します。

    Entry points node

  3. プロパティグリッドで、は、モデルをレンダリングしたいレンダラーを展開します。

  4. Render mask の横にある [Change values...] をクリックし、カメラに映したいレンダーグループを選択します。

    Render mask

関連項目