ナビゲーション メッシュ
初級 レベル デザイナー プログラマー
ナビゲーション メッシュは、ナビゲーション コンポーネントを持つエンティティがナビゲートできる領域を形成します。作成された各ナビゲーション グループに対して、ナビゲーション メッシュにレイヤーが作成されます。
Game Studio では、ナビゲーション メッシュはシーン内の色付きのオーバーレイとして表示されます。このオーバーレイは、そのレイヤーのナビゲーション グループ内のエンティティが移動できる場所を示します。シーンを編集すると、メッシュがリアルタイムで更新されます。
ナビゲーション メッシュを作成する
[Asset view](既定では下部) で、[Add asset]>[Scenes]>[Navigation mesh]の順にクリックします。
[Navigation Mesh]アセットがプロジェクトに追加されます。
[Asset view]で[Navigation Mesh]を選択し、[Property grid]でこのアセットの[Navigation Mesh]を適用するシーンを選択します。
シーンの詳細については、「シーン」を参照してください。
[Selected groups]で ([Add a new item to the list]) をクリックします。
新しい項目がグループのリストに追加されます。
([Change...]) をクリックし、ドロップダウン メニューからグループを選択します。
ナビゲーション メッシュにこのグループのレイヤーが作成されます。作成方法など、グループの詳細については、「ナビゲーション グループ」を参照してください。
ナビゲーション メッシュを使用するすべてのグループについて、ステップ 3 と 4 を繰り返します。
Note
異なるシーンのナビゲーション メッシュを作成する場合は、別のナビゲーション メッシュ アセットを作成し、アセットの プロパティでシーンを選択します。
ナビゲーション メッシュのプロパティ
プロパティ | 説明 |
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Scene | このナビゲーション メッシュが適用されるシーンです。 |
Included collision groups | ナビゲーション メッシュが使用する衝突グループを設定します。既定では、メッシュはすべての衝突グループを使用します。 |
Build settings | ナビゲーション メッシュの高度な設定です。 |
Groups | このナビゲーション メッシュを使用するグループです。 |
シーン エディターでナビゲーション メッシュの表示と非表示を切り替える
シーン エディターのツールバーのナビゲーション可視性メニューを使用します。
異なるグループに属するレイヤーを表示または非表示にするには、チェックボックスを使用します。色付きのボックスは、シーン エディターに表示されるグループの色を示します。
ナビゲーション メッシュ非表示 | ナビゲーション メッシュ表示 |
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これらのオプションは実行時の動作には影響しません。