ポイント ライト
ポイント ライトは、球体内のすべての方向にライトを放射します。ランプや電球などのローカル ライトの光源とシャドウのキャストをシミュレートするのに便利です。
Game Studio では、ポイント ライトは次のアイコンで表されます。
選択すると、ポイント ライト ギズモがライトを投影する球体が表示されます。
プロパティ
プロパティ | 説明 |
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Color | ポイント ライトの色です。現在、このライトは RGB カラーをサポートしています。 |
Radius | 球体の影響半径です (メートル単位)。この範囲を超えると、ライトはモデルに影響を与えません。 |
Shadow | シャドウが有効になっている場合、ライトはシャドウをキャストします。 [Filter]: PCF (Percentage Closer Filtering) を使用して、ハード シャドウではなくソフト シャドウを生成します [Size]: シャドウ マッピングに使用するテクスチャのサイズです。テクスチャが大きいほど、よいシャドウ エッジが生成されますが、コストははるかに大きくなります。詳細については、「シャドウ」を参照してください |
Bias Parameters | これらのパラメーターは、シャドウ マップ技法の一部のアーティファクトを防ぐために使用されます。 [Depth Bias]: シャドウ アクネを防ぐためにサンプリング深度に追加する深度の量です [Normal Offset Scale]: 法線方向の深度バイアスに乗算する係数です |
Intensity | ライトの強度です。シェーダーに送られる前に、色にこの値が乗算されます |
Culling Mask | このライトによって影響を受けるエンティティ グループです。既定では、すべてのグループが影響を受けます。 |